<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Kolesnik.ru &#187; Создание идей</title>
	<atom:link href="http://kolesnik.ru/category/creative/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://kolesnik.ru</link>
	<description>Блог о личном развитии</description>
	<lastBuildDate>Mon, 30 Jan 2012 21:56:10 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.4</generator>
		<item>
		<title>Катена-мэппинг: создание идей как игра</title>
		<link>http://kolesnik.ru/2011/catena-mapping/</link>
		<comments>http://kolesnik.ru/2011/catena-mapping/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Mar 2011 10:07:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vitaly Kolesnik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Создание идей]]></category>
		<category><![CDATA[Инструменты]]></category>
		<category><![CDATA[Катена]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kolesnik.ru/?p=790</guid>
		<description><![CDATA[Я уже давно обещал поделиться описанием катена-мэппинга — техники, которая может быть полезной как тем, кто профессионально занимается созданием идей, так и всем, кто столкнулся со сложной творческой задачей.

В основе катена-мэппинга лежит <a href="http://dextera.ru/methods/catena/">катена</a> — игра, о которой я довольно часто упоминаю в этом блоге. Она заключается в связывании двух слов, начального и конечного, цепочкой промежуточных слов, выбираемых по определенным правилам. В катена-мэппинге эта игра используется для нахождения стимулов, помогающих расширить поле возможных решений.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Я уже давно обещал поделиться описанием <strong>катена-мэппинга</strong> — техники, которая может быть полезной как тем, кто профессионально занимается созданием идей, так и всем, кто столкнулся со сложной творческой задачей.</p>

<p>В основе катена-мэппинга лежит <a href="http://dextera.ru/methods/catena/">катена</a> — игра, о которой я довольно часто упоминаю в этом блоге. Она заключается в связывании двух слов, начального и конечного, цепочкой промежуточных слов, выбираемых по определенным правилам. В катена-мэппинге эта игра используется для нахождения стимулов, помогающих расширить поле возможных решений.</p>

<p>Катена-мэппинг помогает преодолеть творческий блок, часто возникающий на начальном этапе поиска решений, когда сфера, к которой относится решаемая задача, кажется или совсем непонятной, или, наоборот, слишком тривиальной для новых идей. И там, и там пространство нашего мышления не совпадает с реальностью. Катена-мэппинг использует игру, чтобы расширить это пространство, сделать его богаче, живее и осмысленнее, а найденные в процессе этой работы стимулы преобразовать в идеи.</p>

<p>Предлагаю вам, не тратя время зря, освоить катена-мэппинг на практике — взять свою самую насущную задачу и прямо сейчас заняться ее решением.</p>

<h3>Инструкция</h3>

<ol>
<li>Четко сформулируйте задачу и запишите ее. </li>
<li>Выделите в формулировке задачи ключевые слова (не меньше двух, лучше три-четыре). Ключевыми словами могут быть, например, центральная тема задачи и главное требование к результату (см. пример ниже).</li>
<li>Соедините ключевые слова в пары и постройте минимум по пять катен с каждой парой.<br />

<ul>
<li>В катене используются два типа связей — <em>связи по паттерну</em>, т.е. связи, возникающие из типичных ситуаций, связанных со словом (например, &laquo;торт — свеча&raquo;), и <em>связи по аналогии</em> (например, аналогия по форме &laquo;галактика — ракушка&raquo;). </li>
<li>Подробнее о правилах построения катен вы можете прочесть на <a href="http://dextera.ru/methods/catena/">странице игры</a>.</li>
</ul></li>
<li>Выберите по одному слову из каждой катены и используйте его как стимул для нахождения идей. Сразу записывайте возникшие идеи.

<ul>
<li>Чтобы найти идеи, удерживайте в уме одновременно задачу и стимул, наблюдайте за возникающими между ними связями и стремитесь для каждой связи найти условия, при которых она была бы возможной. Звучит сложно, но на практике это очень просто и все мы умеем это делать. </li>
<li>Подробно об этом приеме: <a href="http://kolesnik.ru/2005/random-stimulation/">метод случайного стимула</a>.</li>
</ul></li>
<li>После перерыва выберите лучшие идеи для дальнейшей доработки. </li>
</ol>

<h3>Несколько советов</h3>

<ul>
<li>Для большего удобства вы можете набросать паттерны выбранных слов, прежде чем начинать строить катены — тогда игра пойдет легче (см. пример ниже). Удобно использовать для этого <a href="http://kolesnik.ru/2005/mindmapping/">ментальные карты</a>.</li>
<li>Если у вас сложная задача и только два ключевых слова, вы можете добавить еще одно-два произвольных слова, чтобы сделать результаты богаче. Я обычно использую слова &laquo;вокзал&raquo; (у этого слова много связей по паттерну) и &laquo;солнце&raquo; (много связей по аналогии). </li>
<li>Очень часто лучшим кандидатом на стимул оказывается второе слово в цепочке — в нем может присутствовать определенная связь и с исходным, и с конечным словами, причем обычно это связь неявная, не мешающая возникновению свежих идей. </li>
<li>Связи не всегда бывают двусторонними, поэтому можно получить дополнительные результаты, поменяв местами слова в исходной паре катены.</li>
<li>Качество получившихся катен и строгость соблюдения правил не играют в катена-мэппинге особой роли, поскольку игра здесь имеет чисто прикладное значение.</li>
</ul>

<p>Хотя очевидным результатом катена-мээппинга являются найденные идеи, не менее важно и другое — игра помогает без особых усилий освоить саму область, к которой относится задача, даже если вы не раньше не имели к ней отношения. Благодаря этому из незнакомой и чуждой или слишком знакомой и скучной задача превращается в живую и интересную.</p>

<h3>Пример</h3>

<p>Сейчас я занимаюсь разработкой летней программы <a href="http://dextera.ru/catalog/panoramateam/">Panorama Team</a>. Продвижение заграничных мероприятий похоже на запуск ракеты: нужно очень много топлива, чтобы преодолеть силу притяжения земли. В нашем случае таким топливом является интерес к программе. Поэтому задачу я сформулировал так: &laquo;Развить существующую программу и сделать ее еще интереснее&raquo;. Из этой формулировки я выбрал три ключевых слова: программа, интерес, развитие.</p>

<p><img src= "http://i.dextera.biz/kolesnik/catena-patterns.png" /></p>

<p>Выше вы видите исходные паттерны слов. Цветом обозначены связи, найденные в процессе игры, и как правило они действительно ярче тех, что пришли в голову в первый момент.</p>

<p>А вот получившиеся катены.</p>

<p><img src= "http://i.dextera.biz/kolesnik/catena-map.jpg" /></p>

<p>И наконец, некоторые из возникших идей (кое-что я естественно оставлю в секрете). Жирным выделены исходные слова-стимулы.</p>

<ul>
<li><strong>Юзер</strong>: провести серию открытых микротренингов для всех желающих на <a href="http://www.facebook.com/event.php?eid=180193425349563">фейсбук-странице</a> программы. [уже анонсировано]</li>
<li><strong>Путь</strong>: включить в программу тренинг-квест, представляющий собой серию эпизодов, объединенных одним сюжетом и привязанных к маршруту, проходящему по &laquo;местам силы&raquo;. Отработка навыков, изучаемых на мастер-классах, на материале этого сюжета в конкретных практических ситуациях. </li>
<li><strong>Цель</strong>: работа по совмещению целей и мотиваций (часто бывает, что у человека есть цель, но нет действенного желания ее достигать, или наоборот есть живой интерес, который не трансформируется в конкретную цель).</li>
<li><strong>Проделка</strong>: серия неожиданностей и как бы незапланированных событий, способствующих ломке устоявшихся паттернов и расчистке горизонтов сознания.</li>
<li><strong>Телевизор</strong>: пригласить видеооператора, который будет снимать самые яркие моменты программы и в тот же день выкладывать их на фейсбук.</li>
<li><strong>Канны</strong>: провести один день на пляже на берегу Дуная с заездом на винодельню и дегустацией австрийских вин.</li>
<li><strong>Изумление</strong>: если вы не испытаете изумления хотя бы один раз в каждый день программы, мы вернем вам деньги :)</li>
</ul>

<p>Разумеется, все эти идеи, а также многие другие, еще пройдут тщательный отбор и доработку. Однако учитывая, что на сессию катена-мэппинга я потратил примерно полчаса, думаю, игра стоила свеч.</p>

<p>Хотя некоторые мои знакомые используют катена-мэппинг уже давно, в нынешнем виде его описание еще нигде не было опубликовано. Поэтому мне будет очень интересно узнать о вашем опыте использования этой техники — рассказывайте в комментариях. Если что-то в описании покажется вам неясным — не стесняйтесь, спрашивайте, буду рад помочь.</p>

<h3>Ресурсы по теме</h3>

<ul>
<li><a href="http://dextera.ru/methods/catena/">Описание катены</a></li>
<li><a href="http://kolesnik.ru/tag/katena/">Мои посты о катене</a></li>
<li><a href="http://kolesnik.ru/2005/mindmapping/">Ментальные карты</a></li>
<li><a href="http://kolesnik.ru/2006/pattern/">Что такое паттерн</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://kolesnik.ru/2011/catena-mapping/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Визуальная матрица: техника пластичного мышления</title>
		<link>http://kolesnik.ru/2009/visual-matrix/</link>
		<comments>http://kolesnik.ru/2009/visual-matrix/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 15:24:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vitaly Kolesnik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Создание идей]]></category>
		<category><![CDATA[Дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Инструменты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kolesnik.ru/?p=719</guid>
		<description><![CDATA[Визуальная матрица -- это техника генерации идей, удобная в ситуациях, когда методы, основанные на работе со словами, работают недостаточно хорошо -- в частности, когда трудно сформулировать конечный результат. В более общем случае техника подойдет всем визуалам как своего рода медитация на тему решаемой задачи.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Визуальная матрица &#8212; это техника генерации идей, удобная в ситуациях, когда методы, основанные на работе со словами, работают недостаточно хорошо &#8212; в частности, когда трудно сформулировать конечный результат. Как пример, это может быть ситуация, хорошо знакомая всем графическим дизайнерам &#8212; &laquo;нарисуйте здесь что-нибудь красивое&raquo;. В более общем случае техника подойдет всем визуалам как своего рода медитация на тему решаемой задачи.</p>

<p>О пользе визуального мышления хорошо пишет уже знакомый многим читателям этого блога <a href="http://kolesnik.ru/de-bono/">Эдвард де Боно</a>: &laquo;Один из способов избежать жесткости слов заключается в том, чтобы мыслить на основе наглядных образов, не пользуясь словами вообще. Опираясь на эти образы, человек вполне способен мыслить последовательно. Трудности возникают лишь тогда, когда мысль нужно выразить словами. К сожалению, мало людей способны мыслить визуально, да и не все ситуации могут быть проанализированы посредством зрительных образов. Тем не менее привычку к визуализации мышления стоило бы приобрести, ибо зрительные образы обладают такой подвижностью и пластичностью, какой не обладают слова.&raquo;</p>

<p>Для работы с этой техникой вам понадобятся изображения, которые можно в большом количестве <a href="http://images.google.com/">найти в интернете</a> или вырезать из ненужных журналов. Комбинировать изображения можно как в компьютере, если вы владеете любой графической программой, так и просто наклеивая их на бумагу.</p>

<h3>Инструкция</h3>

<ol>
<li>Запишите задачу, над решением которой вы хотите работать.</li>
<li>Разделите лист на части сеткой так, чтобы в центре был большой прямоугольник, занимающий несколько ячеек сетки, а по краям &#8212; одиночные ячейки. (Например, это может быть сетка 5х4 с внутренним прямоугольником 3х2 или сетка 4х4 с внутренним прямоугольником 2х2).</li>
<li>Выберите любое интересное вам изображение, обозначающее решаемую задачу, и разместите его в большом внутреннем прямоугольнике. Это может быть человек, предмет, произведение искусства и т.д.</li>
<li>В ячейках вокруг центрального изображения разместите другие изображения, тем или иным способом связанные с главным изображением, например:

<ul>
<li>структурные аналогии (ракушка &#8212; галактика)</li>
<li>функциональные аналогии (дождь — фонтан)</li>
<li>метафоры (свеча — колокольня)</li>
<li>ассоциации, связанные с типичным использованием заданного объекта (торт — праздник)</li>
<li>связи по противоположности (вода — огонь)</li>
<li>связи, основанные на системах понятий, классификациях и т.д. (человек &#8212; млекопитающее)</li>
<li>ассоциации, основанные на происхождении и причинно-следственных связях (пиво — вода)</li>
<li>ассоциации, возникающие благодаря культурным явлениям — литературные персонажи, фильмы, сленг, расхожие фразы, анекдоты, фильмы и т.д. (шаль — вишня, т.к. &laquo;темно-вишневая шаль&raquo;)</li>
<li>личные ассоциации</li>
<li>иррациональные ассоциации (необъяснимые связи)</li>
<li>случайные ассоциации (отсутствие связей)</li>
</ul></li>
<li>Для генерации идей на тему решаемой задачи используйте полученные изображения &#8212; как по отдельности, так и во взаимосвязях, возникающих в результате их совмещения (техника работы здесь может быть той же, что и в <a href="http://kolesnik.ru/2005/random-stimulation/">Случайном стимуле</a>.)</li>
</ol>

<p>Пример визуальной матрицы:</p>

<p><img src="http://i.dextera.biz/studentwork/dd-10-ptashkina.jpg" class="pic" /></p>

<p>Автор композиции &#8212; Алла Пташкина, студент нашего курса <a href="http://design-director.dextera.biz/">Design Director</a>.</p>

<p>Применения техники: решение творческих задач, дизайн, визуальные искусства. В частности, техника хорошо работает в графическом дизайне при создании визуального ряда (например, для буклета или журнала), поскольку дает нетривиальный набор внутренне связанных между собой изображений.</p>

<p>Для тех, кому интересно происхождение визуальной матрицы &#8212; она основана на одном из приемов синектики, дополненном набором правил из <a href="http://catena.dextera.ru/">катены</a>.</p>


]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://kolesnik.ru/2009/visual-matrix/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>4D Стимул: много идей с разных сторон</title>
		<link>http://kolesnik.ru/2008/4d-stimulus/</link>
		<comments>http://kolesnik.ru/2008/4d-stimulus/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 Nov 2008 20:47:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vitaly Kolesnik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Создание идей]]></category>
		<category><![CDATA[Инструменты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kolesnik.ru/?p=705</guid>
		<description><![CDATA[4D Cтимул &#8212; это метод создания идей, который позволяет взглянуть на задачу под разными углами и таким образом расширить для себя поле возможностей ее решения. Технически это случайный стимул, поверх которого наложена сетка из четырех параметров &#8212; свойства, функции, символы и процессы. Лучший способ познакомиться с 4D Стимулом &#8212; не читать инструкцию, которая сейчас последует, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>4D Cтимул &#8212; это метод создания идей, который позволяет взглянуть на задачу под разными углами и таким образом расширить для себя поле возможностей ее решения. Технически это <a href="http://kolesnik.ru/2005/random-stimulation/">случайный стимул</a>, поверх которого наложена <a href="http://kolesnik.ru/2007/morphological-analysis/">сетка</a> из четырех параметров &#8212; свойства, функции, символы и процессы. <span id="more-705"></span></p>

<p>Лучший способ познакомиться с 4D Стимулом &#8212; не читать инструкцию, которая сейчас последует, а сразу опробовать ее на практике. Наверняка перед вами стоит какая-то профессиональная или личная задача, для решения которой не помешали бы свежие идеи. Если сейчас вы потратите на работу с ней несколько лишних минут, вполне возможно, что одной проблемой на земле сегодня станет меньше :)</p>

<h3>Инструкция</h3>

<ol>
<li>Готовим поле.

<ul>
<li>Четко сформулируйте задачу &#8212; в виде ключевых слов, если она связана с объектом (например, &laquo;дизайн затычки для ванной&raquo;) или вопроса, если это открытая задача (например, &laquo;Как заработать в кризис?&raquo;).</li>
<li>Выберите слово-стимул. Это может быть случайно выбранное слово из словаря или книги или другой объект, соответствующий заранее определенным критериям (например, ближайший красный предмет).</li>
<li>Нарисуйте на весь лист А4 сетку размером 3 колонки на 4 ряда (плюс шапка). Первую колонку сделайте самой маленькой &#8212; на одно слово, вторую побольше, а третью &#8212; самой большой. Первую колонку назовите &laquo;Параметры&raquo;, во второй напишите выбранный стимул, в третьей &#8212; свою задачу.</li>
</ul></li>
<li>Свойства

<ul>
<li>В колонке параметров в первом ряду таблицы напишите &laquo;Какой?&raquo;. В следующей колонке выпишите как можно больше свойств стимула, по одному на строке. Например, если стимул &#8212; &laquo;лампа&raquo;, напишите:<br />
&#8212; яркая<br />
&#8212; светлая<br />
&#8212; уютная<br />
&#8212; настольная и т.д.</li>
<li>Теперь попробуйте поочередно применить эти качества к искомому объекту или решаемой задаче. Через некоторое время вы начнете видеть связи. Записывайте в третьей колонке все возникающие идеи. Например: &laquo;Светлая затычка для ванной&raquo; &#8212; затычка со светодиодами, отображающими температуру воды.</li>
</ul></li>
<li>Функции

<ul>
<li>В следующем ряду таблицы в колонке параметров напишите &laquo;Зачем?&raquo;, в колонке стимула выпишите функции стимула, а в третьей снова записывайте идеи. В случае с лампой в первой колонке будет:<br />
&#8212; продлевает день<br />
&#8212; дает возможность работать, не мешая другим<br />
&#8212; сигнализирует, что человек не спит (лампа в окне) и т.д.</li>
<li>Затем снова примените эти функции к исходной задаче. Например, затычка для ванной с датчиком движения, которая включает сигнализацию, когда человек засыпает в ванне.</li>
</ul></li>
<li>Символы

<ul>
<li>Следующий ряд посвящен символам и метафорам, связанным со стимулом &#8212; в случае лампы это:<br />
&#8212; одиночество<br />
&#8212; работа допоздна<br />
&#8212; поэтический вечер и т.д.</li>
<li>Затем, как обычно, используйте результаты сопоставления символов с решаемой задачей для генерации идей. Например, вечер &laquo;Поэзия своего бизнеса&raquo; для потерявших работу в результате кризиса :)</li>
</ul></li>
<li>Процессы

<ul>
<li>В последнем ряду опишите любые процессы, связанные со стимулом (например, как работает электрическая или керосиновая лампа, как покупатель в магазине выбирает лампу и т.д.).</li>
<li>Затем примените их к задаче, используя <a href="http://kolesnik.ru/2008/analogy/">метод аналогий</a>, о котором я недавно рассказывал.</li>
</ul></li>
<li>Собираем урожай

<ul>
<li>После перерыва посмотрите свежим взглядом на получившийся список идей, выберите лучшие идеи и доработайте их.</li>
</ul></li>
</ol>

<h3>Советы на будущее</h3>

<ul>
<li>Если у вас не возникает никаких связей между какой-то вариацией стимула и задачей, смените точку зрения или расширьте поле ассоциаций. Ваша задача &#8212; найти такие условия, при которых эта связь появится. Если ничего не помогает, пропускайте эту вариацию и двигайтесь дальше. Но в любом случае пропусков не должно быть больше, чем попаданий.</li>
<li>Не меняйте стимул, если вам кажется, что он не подходит, неудачен, пуст, ни о чем не говорит и т.д. Плохих стимулов не существует, потому что мир мышления &#8212; это антилабиринт, где из любой точки можно попасть туда, куда надо.</li>
</ul>

<p>У мноих читателей, несомненно, возник вопрос, откуда взялся именно такой набор параметров. Главная задача колонки параметров &#8212; дать мышлению свежий импульс и показать возможные направления работы, поэтому по большому счету параметры могут быть любыми. Однако предложенный набор параметров не случаен &#8212; он основан как на моем собственном опыте, так и на рекомендациях международно признанных экспертов по креативности (например, использовать свойства стимула предлагает <a href="http://kolesnik.ru/de-bono/">Эдвард де Боно</a>, а метафоры и аналогии активно использовались в <a href="http://kolesnik.ru/2006/synectics-design/">синектике</a>).</p>

<p>По моим ощущениям этот метод удобен для короткой креатив-сессии, потому что с большой вероятностью дает на выходе несколько разных идей за относительно небольшое время. Если вы опробовали его на практике, будет интересно узнать, что получилось.</p>

<h3>Заметки по теме</h3>

<ul>
<li><a href="http://kolesnik.ru/2005/circle-of-opportunity/">Колесо удачи</a></li>
</ul>


]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://kolesnik.ru/2008/4d-stimulus/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>23</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Аналогия &#8212; 6 простых шагов к новой идее</title>
		<link>http://kolesnik.ru/2008/analogy/</link>
		<comments>http://kolesnik.ru/2008/analogy/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 26 Oct 2008 09:46:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vitaly Kolesnik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Создание идей]]></category>
		<category><![CDATA[Инструменты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kolesnik.ru/?p=697</guid>
		<description><![CDATA[Построение аналогий &#8212; достаточно известный метод созданий идей, однако у него есть свои особенности, знание которых делает его намного эффективнее. Как и некоторые другие описанные мной техники, аналогия служит простой, но полезной цели &#8212; сдвинуться с места и начать генерировать идеи. Она дает импульс, необходимый для того, чтобы преодолеть гравитацию обыденной реальности и выйти в [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Построение аналогий &#8212; достаточно известный метод созданий идей, однако у него есть свои особенности, знание которых делает его намного эффективнее. Как и некоторые другие <a href="http://kolesnik.ru/creative-machines/">описанные мной техники</a>, аналогия служит простой, но полезной цели &#8212; сдвинуться с места и начать генерировать идеи. Она дает импульс, необходимый для того, чтобы преодолеть гравитацию обыденной реальности и выйти в бескрайний мир возможного.</p>

<p>Суть метода в том, чтобы произвольным образом сопоставить рассматриваемую задачу или проблему с простым, уже известным нам процессом из какой-либо другой сферы, обнаружить параллели и найти в них подсказки к решению нашей задачи. Вопрос в том, как сделать это максимально просто, последовательно и эффективно (чтобы, например, поиск подходящей аналогии не занял больше времени, чем работа над самой задачей). После некоторых экспериментов я пришел к следующей схеме.<span id="more-697"></span></p>

<ol>
<li>Четко сформулируйте задачу. Я всегда начинаю работу с этого шага, без которого в 90% случаев все дальнейшее оказывается движением не в ту сторону. В случае коммерческого заказа это бриф, в остальных &#8212; просто формулировка задачи в письменном виде. Усилие, затраченное на прояснение и фиксацию того, что именно (и главное зачем) требуется сделать, в ходе работы окупится многократно.</li>
<li>Задайте в отношении решения вашей задачи серию вопросов типа &laquo;Если &#8230;, то какой?&raquo; на самые простые темы, например: Если это еда, то какая? Если самолет, то какой? Если одежда, то какая? Если политик, то кто? Если занятие, то какое? Если сказка, то какая? и т.д. Да, и не забудьте на них ответить :) Вы можете сгенерировать изначальный набор тем для аналогий и любым другим способом.</li>
<li>Выберите 2&#8212;3 аналогии, которые покажутся вам наиболее интересными и которые связаны с каким-то процессом (например, приготовление торта, авиарейс, шитье пижамы, предвыборная кампания Артемия Лебедева, сюжет &laquo;Кота в сапогах&raquo; и т.д.). С каждой из них:</li>
<li>Раскройте процессы, лежащие в основе аналогии и исходной задачи. Для этого разделите лист на 2 колонки. В левой колонке опишите процессы, связанные с темой аналогии, в правой &#8212; процессы, связанные с вашей задачей.</li>
<li>Найдите сходства и параллели между процессами в левой и правой колонках и подумайте, как можно использовать эти сопоставления для решения вашей задачи. Фиксируйте все возникающие идеи.</li>
<li>Выберите лучшие идеи и доработайте их.</li>
</ol>

<p>Вот, собственно, и все. Успех зависит от хорошей изначальной подборки тем, удачного выбора аналогий, умения абстрагировать процессы и раскрепощенности при генерации идей. Не так мало, конечно, но ничего сверхъестественного &#8212; чуть-чуть энергии, и результат легко превзойдет ожидания.</p>

<p>Аналогию можно с успехом использовать везде, где нужны свежие идеи &#8212; как в профессиональной деятельности, так и в личной жизни :) Метод подробно описан Эдвардом де Боно в книге <a href="http://astore.amazon.com/i-am-20/detail/0060903252">Lateral Thinking. Creativity Step by Step</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://kolesnik.ru/2008/analogy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Creativity по Чиксентмихайи</title>
		<link>http://kolesnik.ru/2008/csikszentmihalyi-creativity/</link>
		<comments>http://kolesnik.ru/2008/csikszentmihalyi-creativity/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Jun 2008 08:35:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vitaly Kolesnik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Создание идей]]></category>
		<category><![CDATA[Книги]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kolesnik.ru/2008/csikszentmihalyi-creativity/</guid>
		<description><![CDATA[Не прошло и полгода, как я закончил чтение книги Чиксентмихайи о креативности, о которой уже <a href="http://kolesnik.ru/2007/csikszentmihalyi/">дважды</a> <a href="http://kolesnik.ru/2007/creative-typology/">упоминал</a> в этом блоге. Возможно, я странно устроен, но читать книгу полгода для меня нормально, а тратить на это меньше 2-3 месяцев я вообще не вижу смысла. Я предпочитаю читать редко и небольшими кусками, чтобы успевать понимать и усваивать прочитанное, и  никуда не спешу.

Книга написана по результатам исследования креативности, построенного на материале глубинных интервью с примерно сотней выдающихся людей, которые изменили современную науку или культуру в самых разных областях. По структуре она оказалась похожей на Critical Path Фуллера -- инсайты расположены в начале и в конце книги, а основную часть составляет фактический материал, изучение которого не всегда можно назвать захватывающим занятием. Тем не менее он необходим для понимания инсайтов.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="fine">Mihaly Csikszentmihalyi. <a href="http://books.google.com/books?id=E1RHHgAACAAJ">Creativity: Flow and the Psychology of Discovery and Invention</a></p>

<p>Не прошло и полгода, как я закончил чтение книги Чиксентмихайи о креативности, о которой уже <a href="http://kolesnik.ru/2007/csikszentmihalyi/">дважды</a> <a href="http://kolesnik.ru/2007/creative-typology/">упоминал</a> в этом блоге. Возможно, я странно устроен, но читать книгу полгода для меня нормально, а тратить на это меньше 2&#8212;3 месяцев я вообще не вижу смысла. Я предпочитаю читать редко и небольшими кусками, чтобы успевать понимать и усваивать прочитанное, и никуда не спешу.</p>

<p>Книга написана по результатам исследования креативности, построенного на материале глубинных интервью с примерно сотней выдающихся людей, которые изменили современную науку или культуру в самых разных областях. По структуре она оказалась похожей на Critical Path Фуллера &#8212; инсайты расположены в начале и в конце книги, а основную часть составляет фактический материал, изучение которого не всегда можно назвать захватывающим занятием. Тем не менее он необходим для понимания инсайтов.<span id="more-662"></span></p>

<p>Я бы выделил в книге четыре основных части:</p>

<ol>
<li>Подход Чиксентмихайи к креативности.</li>
<li>Обзор жизни творческих людей на основе материалов интервью.</li>
<li>Обзор особенностей нескольких показательных сфер деятельности творческих людей.</li>
<li>Рекомендации Чиксентмихайи по развитию личной креативности.</li>
</ol>

<p>Середину я пропускаю, а о первой и последней частях скажу подробнее.</p>

<h3>Подход Чиксентмихайи к креативности</h3>

<p>С точки зрения Чиксентмихайи креативность &#8212; это не индивидуальное качество, а явление, происходящее внутри системы, состоящей из трех частей:</p>

<ol>
<li>Домен &#8212; область культуры со своими правилами (например, литература, рок-музыка, физика и т.д.).</li>
<li>Экспертное поле &#8212; люди, которые выступают хранителями домена, носителями его символической системы и правил. Например, в живописи это преподаватели искусства, кураторы музеев, коллекционеры, критики и т.д.</li>
<li>Автор, который усвоил все, что было в домене создано до него.</li>
</ol>

<p>О креативности, по мнению Чиксентмихайи, можно говорить тогда, когда автор, используя символический язык домена, создал новую идею, которую экспертное поле признало и включило в домен. В некоторых случаях идея требует создания нового домена на основе существующих доменов (например, домен психоанализа, созданный Фрейдом, возник из невропатологии).</p>

<p>Таким образом, креативность &#8212; это идея, действие или продукт, которые меняют существующий домен или трансформируют его в новый. Креативным же человеком Чиксентмихайи соответственно называет создателя такой идеи.</p>

<p>Понятно, что при таком подходе ряды креативных людей сильно редеют :) В утешение нам Чиксентмихайи выделяет несколько типов людей, которых обычно называют креативными, но которые, по его мнению, являются скорее талантливыми, яркими или &laquo;креативными по жизни&raquo;. (Я позволил себе немного надстроить эту типологию в уже <a href="http://kolesnik.ru/2007/creative-typology/">упомянутой заметке</a>).</p>

<p>&laquo;Креативность по жизни&raquo; &#8212; это и есть тот тип креативности, который доступен каждому и который может сильно повысить качество жизни (как воспринимаемое, так и материальное), сделав ее намного богаче, интенсивнее и успешнее. Ну а если сильно повезет, то и в категорию по-чиксентмихайевски креативных можно попасть :)</p>

<p>Одна из центральных идей Чиксентмихайи, касающихся личной креативности, это идея потока. <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%BA_(%D0%BF%D1%81%D0%B8%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F)">Поток</a> &#8212; это творческое состояние, отличающееся от обычного тем, что, когда мы находимся в нем,</p>

<ul>
<li>Задачи соответствуют нашим способностям.</li>
<li>Мы точно знаем, что нужно делать в каждый момент и сразу получаем обратную связь на свои действия.</li>
<li>Отсутствуют сомнения, помехи, страх неудачи, зависимость от оценок окружающих.</li>
<li>Время воспринимается иначе.</li>
<li>Действие сливается с сознанием, а процесс &#8212; с результатом.</li>
</ul>

<h3>Рекомендации Чиксентмихайи по развитию личной креативности</h3>

<p>Самое большое и серьезное ограничение человеческой природы связано с устройством внимания. Оно ограничено двумя вещами &#8212; фокусом (внимание по определению сфокусировано на чем-то одном) и временем (количество внимания, которое мы можем в течение дня уделить творчеству за вычетом других наших обязанностей, не очень-то велико). Иными словами, для того, чтобы создать что-то действительно новое, нужно располагать свободным временем и энергией.</p>

<p>Основными препятствиями креативности Чиксентмихайи называет перегрузку, неумение <a href="http://www.kolesnik.ru/2007/energy/">управлять своей энергией</a>, отсутствие дисциплины, отсутствие цели, а также недостаток бескорыстия (трудно ожидать от человека, целиком поглощенного своими материальными интересами, глубокого изучения какой-то другой сферы).</p>

<p>Программа развития креативности состоит по Чиксентмихайи из нескольких последовательных шагов:</p>

<ol>
<li>Культивация интереса, любопытства, способности дарить предмету бескорыстное внимание.</li>
</ol>

<p>* Каждый день находите вокруг себя вещи, достойные удивления.
* Каждый день удивляйте хотя бы одноо человека.
* Ведите дневник и записывайте туда то, что удивляет вас, и то, как вы удивляете других.
* Если что-то заинтересовало вас, последуйте за ним.
2. Культивация &laquo;состояния потока&raquo; в каждодневной жизни.
* Придумывайте себе интересное дело на каждый день и вставайте утром в его предвкушении. Научитесь составлять цепочки из таких дел в течение дня.
* Делайте ваши повседневные дела так, чтобы они приносили вам больше удовольствия. Подсказка: делайте это хорошо, делайте это необычным образом.
* Повышайте степень сложности своих занятий, чтобы они были интереснее.
3. Формирование дисциплины и привычек, необходимых для продуктивной творческой работы.
* Создайте распорядок дня, который будет способствовать вашей продуктивности.
* Выделите время для рефлексии, релаксации, отдыха.
* Создайте вокруг себя удобное, мотивирующее пространство.
* Определите, что вы любите делать и что ненавидите. Делайте больше того, что любите, и меньше того, что ненавидите делать.
4. Приобретение личностных черт, способствующих большей креативности.
* Развивайте те черты, которых вам не хватает.
* Часто переключайтесь между открытостью и концентрацией.
* Повышайте одновременно уровень сложности и цельности своей личности.</p>

<p>Каждая рекомендация, конечно, нуждается в некоторых пояснениях (особенно последняя :), но давайте оставим немного места и для нашей собственной креативности :)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://kolesnik.ru/2008/csikszentmihalyi-creativity/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Типологии творческих людей</title>
		<link>http://kolesnik.ru/2007/creative-typology/</link>
		<comments>http://kolesnik.ru/2007/creative-typology/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Dec 2007 12:55:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vitaly Kolesnik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Создание идей]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kolesnik.ru/2007/creative-typology/</guid>
		<description><![CDATA[Неоднократно сталкивался на тренингах с тем, насколько на самом деле неоднородна прослойка людей, которых принято называть творческими. В этой связи интересно наблюдение Чиксентмихайи о четырех типах творческих людей.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Неоднократно сталкивался на тренингах с тем, насколько на самом деле неоднородна прослойка людей, которых принято называть творческими. В этой связи интересно наблюдение <a href="http://kolesnik.ru/2007/csikszentmihalyi/">Чиксентмихайи</a> о четырех типах творческих людей:</p>

<ul>
 <li>яркие люди — интересные персонажи и блестящие собеседники, однако не обязательно создатели чего-то значимого;</li>
 <li>творческие &laquo;по жизни&raquo; — глубокие люди, которые живут и видят окружающий мир необычным образом;</li>
 <li>талантливые люди — люди изначально одаренные, однако не обязательно реализовавшиеся;</li>
 <li>собственно креативные люди — люди, которые могли не быть яркими, творческими по жизни и даже талантливыми, однако сумели внести существенные изменения в культуру (которую Чиксентмихайи видит как совокупность <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%D0%BC">мемов</a>).</li>
</ul>

<p>Те, кого общество привыкло называть гениями, это, по Чиксентмихайи, люди одновременно креативные и яркие.</p>



<p>Если продолжить это попарное объединение, то у нас получится типология выдающихся творческих людей:</p>

<p><img src="http://kolesnik.ru/files/2007/12/creative-typopogy2.gif" alt="" /></p>

<ul>
 <li>креативные + яркие = &laquo;гении&raquo;</li>
 <li>яркие + талантивые = &laquo;звезды&raquo;</li>
 <li>глубокие + креативные = &laquo;пророки&raquo;, духовные лидеры</li>
 <li>глубокие + талантливые = &laquo;сталкеры&raquo;, люди пути, первооткрыватели (не обязательно в географическом смысле)</li>
</ul>

<p>Не берусь утверждать, что эта типология является исчерпывающей, тем более что выдающихся творческих людей по определению мало. К типологиям я отношусь как к триггерам, способным запускать и стимулировать мышление. Что, в общем-то, тоже небесполезно.</p>

<h3>Заметки по теме</h3>

<ul>
 <li><a href="http://kolesnik.ru/2006/dva-tipa-kreativnosti/">Концептуальные и экспериментальные инноваторы</a></li>
 <li><a href="http://kolesnik.ru/2006/talks/">Коммуникативные особенности творческих людей</a></li>
 <li><a href="http://kolesnik.ru/2007/csikszentmihalyi/">Чиксентмихайи о креативности</a></li>
</ul>


]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://kolesnik.ru/2007/creative-typology/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>30</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sent me high, или Чиксентмихайи о креативности</title>
		<link>http://kolesnik.ru/2007/csikszentmihalyi/</link>
		<comments>http://kolesnik.ru/2007/csikszentmihalyi/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Oct 2007 21:11:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vitaly Kolesnik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Создание идей]]></category>
		<category><![CDATA[Книги]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kolesnik.ru/2007/csikszentmihalyi/</guid>
		<description><![CDATA[Вернулся в Москву после питерского <a href="http://ideapeople.dextera.biz/">IdeaPeople</a>. В поезде продолжал читать Creativity: Flow and the Psychology of Discovery and Invention (автор — Чиксентмихайи).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Вернулся в Москву после питерского <a href="http://ideapeople.dextera.biz/">IdeaPeople</a>. В поезде продолжал читать <a href="http://books.google.com/books?id=E1RHHgAACAAJ">Creativity: Flow and the Psychology of Discovery and Invention</a> (автор — <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D0%B8%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BC%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%B9%D0%B8%2C_%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%B9">Михай Чиксентмихайи</a>). Совершенно непроизносимая фамилия (которую сам он расшифровывал как Chicks send me high — &laquo;Девчонки вызывают у меня кайф&raquo;) и очень интересный ход мыслей. В отличие от других авторов, занимающихся креативностью, Чиксентмихайи исходит из ее понимания не как индивидуального качества, а как системы, включающей, помимо самого креатора, область (домен), в которой он реализуется, и экспертное поле, состоящее из людей, за этот домен отвечающих. Успех в таком случае определяется не только личным талантом, но и другими, не менее серьезными факторами, в числе которых:</p>

<ul>
 <li>интерес к домену;</li>
 <li>доступность домена;</li>
 <li>внутренняя структура домена (в частности, наличие понятных правил отбора новых идей);</li>
 <li>то, насколько измеримы достижения в рамках домена;</li>
 <li>доступность экспертного поля.</li>
</ul>

<p>Чиксентмихайи безусловно прав относительно домена и экспертного поля. Однако в 1996 году, когда вышла книга, еще не было веб 2.0. Сегодня начали появляться домены, где в качестве экспертного поля, определяющего успешность идеи, выступают рядовые пользователи. Что, при прочих равных, довольно сильно меняет дело.</p>

<p>Если говорить об индивидуальной креативности, то основная отличительная черта творческих людей, по мнению Чиксентмихайи, — это сложность. Чиксентмихайи приводит десять пар противоположных черт, утверждая, что творческие люди способны на обе противоположности, в то время как обычные люди чаще всего склоняются к чему-то одному:</p>

<ol>
 <li><a href="http://kolesnik.ru/2007/energy/">Энергия и релаксация</a>, концентрация и отдых. </li>
 <li>Ум и наивность, мудрость и детскость, конвергентное и дивергентное мышление.</li>
 <li>Игра и дисциплина, ответственность и безответственность.</li>
 <li>Фантазия и здравый смысл.</li>
 <li>Экстра- и интравертность, способность быть одному и способность активно общаться, рефлексия и взаимодействие.</li>
 <li>Смирение и гордость, самоотверженность и амбициозность, способность к кооперации и к конкуренции.</li>
 <li>Мужские и женские черты (нормальные черты своего пола плюс кросс-гендерные черты).</li>
 <li>Консервативность и бунт, приверженность традиции и способность идти против правил.</li>
 <li>Страсть и объективность, вовлеченность и отстраненность.</li>
 <li>Способность интенсивно испытывать страдания и радость.</li>
</ol>

<p>Список требует пояснений и расшифровки. К сожалению, мне пришлось опустить комментарии Чиксентмихайи, иначе пришлось бы перевести целую главу) Однако мысль о своего рода &laquo;продуктивных противоположностях&raquo;, создающих динамику и объем личности, меня лично очень вдохновляет. Буду читать дальше.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://kolesnik.ru/2007/csikszentmihalyi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Катена: приемы игры</title>
		<link>http://kolesnik.ru/2007/catena-tricks/</link>
		<comments>http://kolesnik.ru/2007/catena-tricks/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Oct 2007 18:46:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vitaly Kolesnik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Создание идей]]></category>
		<category><![CDATA[Катена]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kolesnik.ru/2007/catena-tricks/</guid>
		<description><![CDATA[Пока продолжается <a href="http://kolesnik.ru/2007/catena-contest/">катена-конкурс</a>, хочу поделиться несколькими наблюдениями на тему этой игры.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Пока продолжается <a href="http://kolesnik.ru/2007/catena-contest/">катена-конкурс</a>, хочу поделиться несколькими наблюдениями на тему этой игры.</p>

<p>Работая со словом, мы получаем веер его ближайших ассоциаций, который (в случае, если мы соблюдаем <a href="http://catena.dextera.ru/">правила</a> игры) отражает связанный с этим словом <a href="http://kolesnik.ru/2006/pattern/">паттерн</a>. Если перевернуть этот факт, то можно облегчить процесс построения катены, предварительно набросав паттерн слова — это проще, чем начинать с пустого места, особенно если слово не очень вдохновляет на ассоциации. Удобно делать это в виде <a href="http://www.kolesnik.ru/2005/mindmapping/">ментальной карты</a> (см. примеры ниже).</p>

<p>Во-вторых, в процессе игры можно заметить, что паттерны неодинаковы. Это наводит на мысль о типологии паттернов. Пока что экспериментальным путем я обнаружил три типа паттернов:</p>

<p>1) Обычный паттерн — например, &laquo;табуретка&raquo;. Содержит немного (6&#8212;8) элементов с не очень сильными связями и небольшим числом двусторонних связей (1&#8212;2). (Паттернов с меньшим числом элементов мне найти не удалось — будет интересно, если кто-то покажет.) Стрелкой показаны двусторонние связи.</p>

<p><img src="http://kolesnik.ru/files/2007/10/taburetka.gif" /></p>

<p>2) Второй тип паттернов иллюстрирует Прага. Это большой, но рыхлый паттерн с малым числом двусторонних связей.</p>

<p><img src="http://kolesnik.ru/files/2007/10/prague.gif" /></p>

<p>3) Третий тип, самый интересный с точки зрения игры, я условно называю &laquo;вокзал&raquo;. Такой паттерн — достаточно крупная группа элементов (больше &laquo;табуретки&raquo;, но меньше &laquo;Праги&raquo;) с большим числом сильных двусторонних связей. Сюда относятся такие слова, как дверь, город, рынок. Интересная особенность этого типа паттернов в том, что через него можно достаточно легко попасть в конечную точку катены.</p>

<p><img src="http://kolesnik.ru/files/2007/10/vokzal.gif" /></p>

<p>Таким образом, процесс построения катен можно сделать более удобным, если а) делать набросок связанного со словом паттерна и б) стараться попадать на &laquo;вокзалы&raquo; для более быстрого перехода к цели. Естественно, это не заменяет инсайта, потому что самые интересные и остроумные переходы, как правило, приходят из ниоткуда, но, возможно, помогает подготовить для него почву)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://kolesnik.ru/2007/catena-tricks/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Главный друг блоггера</title>
		<link>http://kolesnik.ru/2007/blogger-friend/</link>
		<comments>http://kolesnik.ru/2007/blogger-friend/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Jul 2007 19:24:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vitaly Kolesnik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Создание идей]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kolesnik.ru/2007/blogger-friend/</guid>
		<description><![CDATA[Антон Попов <a href="http://blogbook.ru/2007/07/31/pishite-shura-pishite/">пишет</a> про маркетинговые инструменты для продвижения блога, цитируя в том числе фрагмент интервью со мной. Спасибо за цитирование, однако не во всем согласен с контекстом.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Антон Попов <a href="http://blogbook.ru/2007/07/31/pishite-shura-pishite/">пишет</a> про маркетинговые инструменты для продвижения блога, цитируя в том числе фрагмент интервью со мной. Спасибо за цитирование, однако не во всем согласен с контекстом.</p>

<blockquote>Хороший маркетинг начинается с хорошего продукта. Блог &#8212; это тоже продукт, который состоит из оформления, usability и содержания. </blockquote>

<p>Во-первых, блог — не столько продукт, сколько процесс. Книги действительно легко создаются на основе блогов, но обратное не работает — блог нельзя писать как книгу, заранее составив оглавление и следуя плану. Блог сопровождает жизнь, которая, как известно, любит неожиданные повороты. Блог — это путешествие в неизвестное, и не всегда с благополучным концом — кто-то выгорает, кто-то обнаруживает, что на самом деле мечтал о другом &laquo;продукте&raquo;.</p>

<p>По-хорошему, общество должно платить людям, которые ведут блоги) Потому что если брать любые измеримые параметры, то видно, что блоггеры вкладывают больше, чем получают. К счастью, есть еще вещи, которые сложно измерить — потенциал, экспертиза, репутация. Однако очевидно, что ни один человек в здравом уме не будет инвестировать сотни человеко-часов в продукт, который, <strong>может быть</strong>, принесет <strong>какой-то</strong> доход. Не поэтому люди ведут блоги.</p>

<p>Во-вторых, блог не состоит из содержания. Блог — это не совокупность заметок, а вектор, куда они указывают. Люди не читают блог для того, чтобы получить информацию — для этого есть википедия. Они читают блог, чтобы понять векторы и тренды, а заодно узнать что-то практически полезное в данный момент и понаблюдать за развитием автора. Блог — это способ зацепиться за что-то реальное — в первую очередь, за историю конкретного человека, которая гораздо понятнее, чем абстрактная информация по интересующей теме.</p>

<p>В-третьих, маркетинг неприменим как подход, когда речь идет о персональном блоге. Это не значит, что автор не должен предпринимать никаких действий, которые помогут людям узнать о блоге и таким образом сделают его более посещаемым. Это значит лишь то, что движущей силой персонального блога является личная мотивация его автора, а не маркетинг (<a href="http://livemarketing.ru/2007/07/18/140/">свежий пример по теме</a>). Маркетинговые действия в отношении своего блога полезны, но на мечту не тянут. А все, что не дотягивает до мечты, не дает мотивации, достаточной, чтобы преодолеть барьер входа, о котором я говорил в интервью Антону, и избежать выгорания. Упражения же в повышении маркетинговой ценности своего блога быстро надоедают любому морально здоровому человеку.</p>

<p>Когда у моего блога было 100 подписчиков, я знал, что каждый новый комментарий говорит о том, что человека по-настоящему затронуло то, о чем я пишу, потому что никто не будет тратить свое время зря. Я и не подозревал, что потом появятся люди, которые пишут бессмысленные комментарии только ради того, чтобы оставить ссылку на свой упорно продвигаемый ресурс (они прочитали про маркетинг и прониклись, а может быть, им заплатили). Делая блог маркетинговым инструментом, такие ссылки вносят свой вклад в уничтожение блога как инструмента для общения, разговора, создания отношений между людьми.</p>

<p>Суммируя: главный друг блоггера — это мотивация, а не маркетинг.</p>

<p>Бонус линк: <a href="http://www.zadanie.com/2007/intervyu-s-vitaliem-kolesnikom/">интервью со мной в блоге Мата Хари против Штирлица</a>. Это как раз больше о смысле и мотивации и меньше о популярности)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://kolesnik.ru/2007/blogger-friend/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Матрица возможностей</title>
		<link>http://kolesnik.ru/2007/morphological-analysis/</link>
		<comments>http://kolesnik.ru/2007/morphological-analysis/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 May 2007 14:35:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vitaly Kolesnik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Создание идей]]></category>
		<category><![CDATA[Инструменты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kolesnik.ru/2007/morphological-analysis/</guid>
		<description><![CDATA[Чем нам может быть полезен морфологический анализ? Если не пугаться названия, то окажется, что это простая и действенная креативная методика, позволяющая сделать даже рутинную работу интересной и получить на выходе достойный творческий результат. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Матрица возможностей &#8212; это простой и действенный метод создания идей, позволяющий сделать даже рутинную работу интересной и получить на выходе достойный творческий результат. В определенных рамках он работает безотказно, а благодаря своей простоте может использоваться без предварительной подготовки. Все, что от нас требуется — это хорошо разбираться в области, в которой поставлена задача.</p>

<p>Матрицу возможностей (известную также как морфологический анализ, автор — астрофизик Фриц Цвикки) можно отнести к аналитическому поколению креативных методик, сформировавшемуся в период второй мировой войны. О морфологическом анализе уже многие писали, однако думаю, что не все читатели этого блога пробовали его практиковать — возможно, не в последнюю очередь из-за сложности имеющихся описаний. Поэтому постараюсь рассказать об этом методе как можно проще.</p>

<p>Область применения метода — решение творческих задач в многовариантном поле. Многовариантность возникает, в частности, когда поле уже хорошо вытоптано — в качестве типичного примера можно взять рекламную полиграфию. Это не единственная ситуация — могут быть и другие (например, придумать что-то совершенно новое, отталкиваясь от существующего поля), но оставим их за рамками этой заметки.</p>

<p>Лично я предпочитаю использовать матрицу возможностей для проектов, где нужно придумать что-то свежее, не отходя слишком далеко от сложившихся правил. Метод хорош тем, что позволяет использовать особенности такой ситуации (множество существующих примеров, правил и параметров задания) в свою пользу. Например (возвращаясь к полиграфии), давайте придумаем новый дизайн буклета.</p>

<p>Прежде чем приступить к работе, не забудем четко сформулировать задачу и основные требования. В нашем примере — &laquo;Создать презентационный буклет для вип-клиентов банка, бюджет неограничен&raquo;.</p>

<h2>Инструкция</h2>

<ol>
 <li>Нарисуйте таблицу, лучше всего примерно 5 столбцов на 10 рядов.</li>
 <li>В первом ряду выпишите основные параметры задачи. Например, если это дизайн буклета: формат, материалы, отделка, обложка/упаковка, стилистика.</li>
 <li>Заполните ряды таблицы вариантами этих параметров. (Например, материалы: мелованная бумага, дизайнерская бумага, бумага ручной работы с вкраплениями шоколада/перьев/мелко нарезанных банковских купюр и т.д., калька, алюминий, пластик, шелк, наждачная бумага и так далее). Варианты нужно стараться придумывать поинтереснее, на минутку отойдя от стандартов — вы всегда потом успеете к ним вернуться. Может быть полезным использование <a href="http://kolesnik.ru/2005/random-stimulation/">случайного стимула</a> или других простых и быстрых методов генерации идей.</li>
 <li>Произвольным образом компонуйсте отдельные ячейки в столбцах и смотрите, что получается и насколько это соответствует задаче. Например: квадратный формат, черная дизайнерская бумага с цветной забрызганной серебром калькой, выборочная УФ-лакировка, обложка из шлифованного алюминия с незаметной гравировкой имени любимой яхты генерального директора, дизайн в готическом стиле. (Если у кого-то вопрос бюджета стоит более остро, чем в этом примере, это не проблема, просто отразите это в формулировке задачи). Поскольку мы не швейцарцы, не будем пытаться перебрать абсолютно все варианты — может быть, проще использовать возникающие комбинации как, опять-таки, своего рода случайные стимулы. Не забывайте выписывать понравившиеся варианты, пока не углублясь в их критику.</li>
 <li>Когда наберется достаточное количество вариантов, выберите наиболее подходящий (если решение принимаете не вы, предложите несколько вариантов).</li>
</ol>

<p>Как видите, все довольно просто. Секреты успеха заключаются в выборе небольшого числа самых существенных параметров (выбрать главное почему-то всегда бывает нелегко) и как можно большего числа самых невероятных вариаций, а также в хорошем знании темы. Остальное — дело времени. Его, кстати, уходит не так много — 20&#8212;30 минут.</p>

<h3>Заметки по теме</h3>

<ul>
 <li><a href="http://www.kolesnik.ru/creative-machines/">Все креативные методики</a></li>
</ul>



<h3>Ссылки по теме</h3>

<ul>
 <li>Mindtools: <a href="http://www.mindtools.com/pages/article/newCT_03.htm">Attribute Listing, Morphological Analysis &amp; Matrix Analysis</a></li>
 <li>Статья И.Л. Викентьева: <a href="http://www.sostav.ru/articles/2002/02/13/pr130202/">Морфологический анализ, как способ решения бизнес-задач</a></li>
 <li><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Morphological_analysis">Статья в английской Википедии</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://kolesnik.ru/2007/morphological-analysis/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

